进入2016年,VR异军突起成为年度最热门的科技概念之一,甚至遮盖了智能家居和可穿戴设备的光芒,一度被认为是下一个风口。资本争相涌入,VR技术也不断向相邻科技领域渗透,从VR游戏头显到暴风TV推出的VR电视,再到VR看房,俨然有改天换地之势。然而吵囔了半年,VR显然没有像人们所预期的那样走进千家万户,反倒有了转冷的趋势。
有过那么一段时间,HTC Vive和Oculus Rift出现供不应求,导致缺货的情况。后来,HTC Vive产能赶上,而Oculus Rift在解决零部件问题之后,现在也已经能够保证按时发货。可是,在这两款产品都可以保证正常发货的时候,它们的增长似乎停滞不前了。
日前,Steam的一份调查报告显示,庞大的Steam用户中,只有0.18%的人拥有HTC Vive,0.1%的人拥有Oculus Rift。另外,Steam的调查报告还显示,HTC Vive 七月份的用户增长幅度为 0.3%,Oculus Rift也是0.3%,到了8月,Oculus Rift增长0.1%,HTC Vive在8月份几乎是零增长。
这可以看做VR行业的一个缩影。在此背景下,行业内外不免出现了质疑的声音,“VR产业的泡沫开始破灭了”。军队要保持战斗力就不能乱了军心,一个行业也是这样。VR行业要重回正轨,继续快速健康发展,急需一剂强心针。
近日文化部下发了《文化部关于推动文化娱乐行业转型升级的意见》通知,扩大文化消费,推动文化娱乐行业转型升级,促进行业健康有序发展,扩大文化消费,推动文化娱乐行业转型升级,促进行业健康有序发展。
其中提到鼓励生产企业开发新产品。鼓励游戏游艺设备生产企业积极引入体感、多维特效、虚拟现实、增强现实等先进技术,加快研发适应不同年龄层,益智化、健身化、技能化和具有联网竞技功能的游戏游艺设备。鼓励高科技企业利用自身科研实力和技术优势,进入文化娱乐行业。
这对VR行业来说,无疑是一个天大的喜讯,下面是《意见》全文:
各省、自治区、直辖市文化厅(局),新疆生产建设兵团文化广播电视局,西藏自治区、北京市、天津市、上海市、重庆市文化市场(综合)行政执法总队:
文化娱乐行业是文化产业的重要组成部分,在满足人民群众精神文化需求,扩大和引导文化消费,带动就业,促进经济发展等方面具有重要作用。但是,歌舞娱乐和游戏游艺等传统文化娱乐行业经营模式陈旧、产品类型单一、消费人群狭窄、管理和服务水平不高等问题长期存在,违法违规行为时有发生,不仅导致行业形象和社会评价不佳,也严重影响和制约了行业发展。2013年下半年以来,文化部推动上网服务行业转型升级取得明显成效,形成了一套可借鉴可推广的思路、方法和路径;同时,一些歌舞娱乐和游戏游艺企业先行先试,在拓展消费人群、参与公共文化服务等方面进行了成功探索。这些都为文化娱乐行业转型升级积累了有益经验。为贯彻国家关于“稳促调惠”和“放管服”的决策部署,扩大文化消费,推动文化娱乐行业转型升级,促进行业健康有序发展,现提出如下意见。
一、总体要求
(一)指导思想。全面贯彻党的十八大和十八届三中、四中、五中全会精神,深入贯彻习近平总书记系列重要讲话精神,以社会主义核心价值观为引领,以融合发展、创新供给、拓展受众、提升形象为总体思路,坚持把社会效益放在首位,坚持正确发展导向,改善行业发展环境,增强企业社会责任,着力解决制约文化娱乐行业发展的关键问题,推动行业健康有序发展,不断丰富人民群众文化娱乐生活。
(二)基本原则。坚持监管与服务并重,实现有效监管,主动服务,良性互动,为行业发展创造良好市场环境;注重发挥企业的主体作用和行业协会的服务功能,落实主体责任,维护合法权益,激发企业创新发展的内生动力,为人民群众提供内容健康、积极向上的文化娱乐产品和服务。
(三)主要目标。提升文化娱乐行业经营管理水平,使之成为场所阳光、内容健康、服务规范、业态丰富、受众多样、形象正面,适合不同消费群体,在公众文化生活中起积极作用的现代文化消费场所。